People worry about kids playing with guns, or watching violent videos that some sort of culture of violence will take them over. Nobody worries about kids listening to thousands, literally, thousands of songs about heartbreak, rejection, pain, misery and loss. (High Fidelity)
Granița dintre lumea în care trăim și lumile virtuale pe care le “locuim” temporar devine din ce în ce mai fragilă. Lucrurile pe care înainte doar ni le imaginam pot ajunge atât de aproape de realitate, încât este mult mai greu să facem diferența. Impactul cultural al jocurilor video este semnificativ mai puternic decât era înainte.
Încă avem reticenţe în ceea ce priveşte o eventuală “imersiune” în lumi virtuale care nu ar face decât să ne îndepărteze de cea reală. Cred, totuşi, că astfel de teorii ale conspiraţiei distrag atenţia de la elementele pozitive ale jocurilor. Ce înveţi în jocuri se aplică în viaţa reală, mai ales că tehnologia ne permite să ne identificăm aproape total cu personajele, să realizăm acţiuni în acelaşi mod în care am face-o în viaţa reală. Interacţiunea e totală şi te ajută să îţi reprezinţi mental chestiuni pe care le-ai putea cunoaşte doar din povestiri. Iar pentru copiii care nu sunt blocaţi în modele mentale ale trecutului, care s-au născut o dată cu noile tehnologii, este evident că raportarea la jocurile video va fi fundamental diferită. Read the rest of this entry »



Home
